משחוק בלמידה? קלישאה או הדבר הבא?
מכירים את ההדרכות הארגוניות הארוכות, שכולם רק רוצים לברוח מהם ויש דיבור במשרד שהם "בזבוז זמן" אחד גדול? עכשיו דמיינו את אותה הדרכה, אבל במקום מצגת מונוטונית, אתם משתתפים ב"Map Escape" – פעילות שבה צוותים מתחרים בפתרון חידות על גבי מפה אינטראקטיבית, תוך שיתוף פעולה ואנרגיה מתפרצת. או שאתם חלק ממרוץ חוויתי ברחבי המשרד, מנווטים בין תחנות, פותרים משימות ומגלים פינות חדשות במרחב העבודה שלכם. זה בדיוק מה שמשחוק מביא לעולם הלמידה והפיתוח הארגוני – הפיכת תהליכים שגרתיים לחוויות מרתקות ומגבשות.
מה זה בכלל משחוק?
משחוק (או Gamification) זה לקחת אלמנטים מהעולם של משחקים – ניקוד, שלבים, תחרות, הישגים – ולשלב אותם במקומות שכביכול “לא משחקים בהם” כמו למידה, הדרכה או אפילו תהליכי עבודה.
אבל זה לא רק כיף. זה פסיכולוגיה. זה חיבור למוטיבציה הפנימית – לרצון שלנו להבין, להתקדם, לנצח.
אז איך זה נראה בפועל?
- כשאונבורדינג הופך למירוץ מטורף במשרדים ולא כמו מצגת PowerPoint מ-2009.
- כשסדנת בטיחות כוללת חידות בשטח וצוותים שמתחרים על פתרון משימות בזמן.
- כשגם עובדים ותיקים מגלים פתאום סקרנות בזכות פורמט חדש ולא צפוי.
למי זה מתאים?
- לארגונים שרוצים להחזיר עניין ללמידה.
- למחלקות הדרכה שמחפשות דרך להעביר תכנים בלי לאבד את הקשב בדקה הראשונה.
- למנהלים שרוצים להעביר מסרים עמוקים בצורה קלילה אבל לא שטחית.
- ולעובדים עצמם – שמעדיפים לשחק מאשר “לשרוד הדרכה”.
למה זה כל כך חזק?
- כי זה מעלה את המעורבות בקטע אחר.
- כי כשמשהו חווייתי – אנחנו זוכרים אותו.
- כי זה יוצר שפה ותרבות חדשנית ומתקדמת.
- כי זה מדיד – רואים בזמן אמת איפה הקבוצה נמצאת, מה הבינו ומה לא עבר.
- כי זה פשוט הרבה יותר מעניין.
איך אנחנו עושים את זה בקואלה גרופ?
בקואלה גרופ אנחנו לוקחים תכנים "כבדים" – רגולציה, בטיחות, ערכים, תהליכים – והופכים אותם לחוויות בלתי נשכחות.
לא משנה אם זה חדר בריחה וירטואלי, אתגר קבוצתי בכנס, או לומדה ממושחקת– אנחנו בונים חוויות שבאמת מדברות לאנשים.
בלי קלישאות. בלי הפתעות לא טובות. פשוט למידה כמו שהיא צריכה להיראות ב-2025.